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游戲 容器云

容器云

...oud Container Service for Kubernetes (UK8S)是一項基于Kubernetes的容器管理服務(wù),你可以在UK8S上部署、管理、擴(kuò)展你的容器化應(yīng)用,而無需關(guān)心Kubernetes集群自身的搭建及維護(hù)等運(yùn)維類工作。UK8S完全兼容原生的Kubernetes API,以UCloud私有網(wǎng)...

游戲 容器云問答精選

容器技術(shù)在云計算領(lǐng)域充當(dāng)什么角色?

回答:云原生的容器技術(shù)就如同物流體系中的集裝箱標(biāo)準(zhǔn)化原理,集裝箱對于運(yùn)輸行業(yè)的貨物問題,采用集裝箱進(jìn)行處理,屏蔽掉運(yùn)輸本身的特性;容器對應(yīng)用進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化管理進(jìn)行數(shù)據(jù)封裝、資源納管,從而發(fā)揮其在數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施智能大腦的作用。

xinhaip | 1453人閱讀

淺談如何打造一個安全穩(wěn)定高效的容器云平臺?

回答:容器云平臺主要做好以下幾個內(nèi)容,1,容器完整生命周期控制,可以寫一個service封裝一下docker的api。2,私有的registry,可以用harbor搭建。3,友好的管理界面,可以用vue加element或者react加antd design等成熟的后臺管理系統(tǒng)模板快速搭建。4,服務(wù)發(fā)現(xiàn)集成,云平臺管理的所有容器均需要具備自動注冊到配置中心的邏輯,這塊不想自己搞的話可以借助consul來弄...

Scliang | 977人閱讀

云計算發(fā)展的新階段,企業(yè)需要怎樣的容器技術(shù)?

回答:謝謝邀請,這個問題就讓我來回答一下吧。在科技公司里,時常都會從技術(shù)人員口中聽到容器這個詞,但你可千萬不要認(rèn)為那就是咱們平時用來裝東西用的那個容器。工程師們口中的容器, 其實(shí)是當(dāng)下最熱門的技術(shù)。幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)公司都或多或少的應(yīng)用容器技術(shù)來部署自己的服務(wù)。如果通俗一點(diǎn)來說,其實(shí),容器相當(dāng)于物流領(lǐng)域的集裝箱,它為代碼、運(yùn)行環(huán)境、系統(tǒng)工具、系統(tǒng)庫提供了一個標(biāo)準(zhǔn)化的環(huán)境。容器的優(yōu)點(diǎn)不勝枚舉,例如可以大幅提...

Null | 1183人閱讀

云原生時代KubeSphere容器平臺如何助力企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型?

回答:KubeSphere 作為云原生家族 后起之秀,開源近兩年的時間以來收獲了諸多用戶與開發(fā)者的認(rèn)可。本文通過大白話從零詮釋 KubeSphere 的定位與價值,以及不同團(tuán)隊為什么會選擇 KubeSphere。KubeSphere 是在 Kubernetes 之上構(gòu)建的 多租戶 容器平臺,以應(yīng)用為中心,提供全棧的 IT 自動化運(yùn)維的能力,簡化企業(yè)的 DevOps 工作流。使用 KubeSphere 不...

littleGrow | 1019人閱讀

你覺得UCloud、青云、騰訊云、阿里云、華為云、網(wǎng)易云和京東云等云廠商容器服務(wù)哪家強(qiáng)?為什么?

回答:ucloud來過我們公司分享過他們的經(jīng)驗(yàn),他們做的年限已經(jīng)不短了,但是在高可用,容災(zāi)部分還不是足夠的完善。 ucloud云是現(xiàn)在我們正在用的,基本上線上服務(wù)器我們不會用它的,會議用,聽說比較穩(wěn)定。 網(wǎng)易云這個感覺一般般了,有同學(xué)在網(wǎng)易工作,聽說他們自己搭服務(wù)都不用他們的云服務(wù)器,可見效果。 京東云感覺是湊熱鬧的吧,先把自己的雙11,雙12能撐起來就好了。 接下來就是ucloud云和uclo...

kyanag | 1561人閱讀

云游戲和PC游戲有什么區(qū)別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個意思,一個是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)把這個游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒有一臺高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3168人閱讀

游戲 容器云精品文章

  • 容器技術(shù)在游戲應(yīng)用展望

    ...虛擬服務(wù)器,能夠同時運(yùn)行成百上千個獨(dú)立的容器。基于游戲行業(yè)短平快的鮮明特點(diǎn), 每一個游戲世界里面,每一種業(yè)務(wù)邏輯,譬如控制人物的行走,戰(zhàn)斗,場景,聊天,存檔,數(shù)據(jù)庫等,都可以運(yùn)行在一個獨(dú)立的容器中...

    Lyux 評論0 收藏0
  • 華為:打造游戲創(chuàng)新的“黑土地”

    2018年4月2日,在GMGC北京2018第七屆全球游戲大會現(xiàn)場,賽迪網(wǎng)記者有幸采訪到了華為消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)解決方案總經(jīng)理聶頌,他分享了游戲行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的技術(shù)基石,以及作為游戲創(chuàng)新要素的AI、5G、區(qū)塊鏈等技術(shù)會為創(chuàng)新者帶來哪些價...

    taowen 評論0 收藏0
  • 華為:端聯(lián)合 助力創(chuàng)新

    在GMGC北京2018游戲大會上,華為云消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)解決方案總經(jīng)理聶頌現(xiàn)場分享了主題為游戲創(chuàng)新,現(xiàn)在與未來精彩演講,會后又接受了多家媒體的深度采訪。對于媒體和行業(yè)比較關(guān)心的華為云在使能游戲產(chǎn)業(yè)上有哪些技術(shù)優(yōu)勢,以及...

    Maxiye 評論0 收藏0
  • Cloud 2.0時代,基礎(chǔ)設(shè)施的變遷與創(chuàng)新

    ...速完成架構(gòu)轉(zhuǎn)型,將傳統(tǒng).NET 應(yīng)用完成容器化改造。在游戲行業(yè),華為云C3NE 實(shí)例助力訊游將加速能力提升了4 倍;為愷英網(wǎng)絡(luò)提供高可用兩地三中心部署方案 ,避免因地質(zhì)災(zāi)害等因素可能導(dǎo)致的業(yè)務(wù)中斷問題,全面提升游...

    JerryZou 評論0 收藏0
  • 計算的那些事--談一談IAAS

    ...,也改弦更張,開始玩IAAS。Qingcloud,Ucloud,從開發(fā)者和游戲兩個細(xì)分市場切入,迂回包抄,也取得了不錯的戰(zhàn)果。雷布斯的10億美金的AllIn鏗鏘之聲余音未落,金山,美團(tuán),蘇寧,華為,就齊聲說道,我們來了...。 估計此時更為...

    KitorinZero 評論0 收藏0
  • 解鎖高性能計算與區(qū)塊鏈應(yīng)用,阿里Kubernetes服務(wù)召喚神龍

    ...高級功能。 何時需要考慮召喚神龍?場景一:在線游戲等絕殺應(yīng)用,滿足高性能的苛刻要求在對應(yīng)用性能有比較極端需求場景下,如在線游戲,提供物理機(jī)一樣的性能體驗(yàn)。結(jié)合容器服務(wù)的調(diào)度和分發(fā)能力,做到資源高效...

    KitorinZero 評論0 收藏0
  • 阿里VGN5i虛擬化GPU服務(wù)器價格更低的GPU計算服務(wù)

    阿里云推出虛擬化GPU VGN5i實(shí)例,適用于云游戲、VR/AR、AI推理和DL教學(xué)等輕量級GPU計算場景,更細(xì)粒度的GPU計算服務(wù),阿里云百科網(wǎng)分享: 什么是虛擬化GPU服務(wù)? 虛擬化GPU服務(wù)是一種彈性GPU計算服務(wù),用戶可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求選擇...

    Ashin 評論0 收藏0
  • UCloud入選2021游戲服務(wù)企業(yè)“創(chuàng)新榜單”

    ...福州市人民政府、中國信息通信研究院聯(lián)合主辦的5G 云游戲產(chǎn)業(yè)博覽會(2021)暨云游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇順利開幕。會上5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式公布了2021創(chuàng)新揭榜入選企業(yè)名單,UCloud憑借云游戲服務(wù)平臺,在基礎(chǔ)能力設(shè)施...

    Tecode 評論0 收藏0
  • CNCF案例研究:網(wǎng)易

    ... 公司:網(wǎng)易地點(diǎn):中國杭州行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)技術(shù) 挑戰(zhàn) 它的游戲業(yè)務(wù)是世界上最大的游戲業(yè)務(wù)之一,但這并不是網(wǎng)易為中國消費(fèi)者提供的唯一服務(wù)。該公司還經(jīng)營電子商務(wù)、廣告、音樂流媒體、在線教育和電子郵件平臺;最后一個...

    kycool 評論0 收藏0
  • CNCF案例研究:網(wǎng)易

    ... 公司:網(wǎng)易地點(diǎn):中國杭州行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)技術(shù) 挑戰(zhàn) 它的游戲業(yè)務(wù)是世界上最大的游戲業(yè)務(wù)之一,但這并不是網(wǎng)易為中國消費(fèi)者提供的唯一服務(wù)。該公司還經(jīng)營電子商務(wù)、廣告、音樂流媒體、在線教育和電子郵件平臺;最后一個...

    NusterCache 評論0 收藏0
  • 雷鋒網(wǎng):破除計算中心化,UCloud的游戲新規(guī)則

    ...oud邊緣計算主要分兵四路:互動直播、在線教育、云游戲、人工智能。 重點(diǎn)談一談互動直播。2016年,直播風(fēng)起,千播大戰(zhàn),熱錢涌入,彼時技術(shù)瓶頸很快凸顯。映客、花椒、虎牙、斗魚皆受困于流量激增之痛,播放時延、...

    Tecode 評論0 收藏0
  • 精讀《Serverless 給前端帶來了什么》

    ...less 應(yīng)該尤為激動。就拿筆者親身經(jīng)歷舉例吧。 從做一款游戲說起 筆者非常迷戀養(yǎng)成類游戲,養(yǎng)成游戲最常見的就是資源建造、收集,或者掛機(jī)時計算資源的 讀秒規(guī)則。筆者在開發(fā)游戲的時候,最初是將客戶端代碼與服務(wù)端代...

    wizChen 評論0 收藏0
  • 頂級容器大會KubeCon2018 華為如何秀肌肉?

    ...臺揭示圍繞云原生平臺Kubernetes的實(shí)踐與創(chuàng)新。如果您是游戲公司的工程師,當(dāng)使用傳統(tǒng)的部署方式時,是否遇到過開服頻繁、部署效率低等問題?如果您是移動互聯(lián)網(wǎng)的運(yùn)維人員,是否感覺隨著業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,運(yùn)維變成了一...

    Jason_Geng 評論0 收藏0
  • Kubernetes 落地案例|將 Pokémon Go 運(yùn)行到谷歌

    ... 玩家,疏通玩家過多可能帶來的流量堵塞。 創(chuàng)建 Pokémon 游戲世界 Pokémon Go 是一款移動應(yīng)用程序,它使用了很多谷歌云上的服務(wù),然而云數(shù)據(jù)庫直接反映了受歡迎程度,這篇博客開篇的圖表告訴我們:團(tuán)隊預(yù)計玩家流量會增加...

    robin 評論0 收藏0
  • 計費(fèi)模式 游戲 UGame

    ...多客戶端免費(fèi)提供(含安卓、ios、H5)調(diào)度系統(tǒng)免費(fèi)支持云游戲容器規(guī)格CPU上限:3核;內(nèi)存上限:5GB 服務(wù)器并發(fā)數(shù)參考 游戲分辨率@幀率碼率并發(fā)路數(shù)原神畫質(zhì)中720p@30fps5Mbps40路王者榮耀720p@30fps5Mbps96路植物大戰(zhàn)僵尸720p@30fps5Mbps103路...

    ernest.wang 評論0 收藏3085

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